
Ya próximo el verano y las vacaciones escolares, propongo este juego de mesa con el que se puede disfrutar en familia, a la vez que se ejercitan diversas funciones cognitivas. Es una propuesta para estimular el lenguaje, la atención y la memoria, de una manera eficaz y divertida. Es un juego manipulativo elaborado con tapones reciclados, que se pueden decorar y personalizar.

Con mis alumnos lo he utilizado en el aula, y también durante el recreo en la zona de juegos de mesa. Es un juego de adivinazas, de dos o más jugadores. Uno de ellos es el pescador, y el resto los peces que evitarán ser pescados. El pescador piensa una palabra y escribe tantas rayitas como letras tiene esa palabra. Los peces van diciendo letras para adivinarla. Comienzan por las vocales, cuando cometen un error pierden un trocito del pez (quitan un tapón). El pescador anota la letra errónea fuera del esquema de las rayitas para que no vuelvan a repetir el error. Cuando han perdido tres tapones pueden pedir una pista entregando un triángulo al pescador, quien la puede leer en la tarjeta o crear nuevas pistas.

En el juego manipulativo, el enunciado con la imagen de la solución aparece por una cara de la tarjeta, dividido en tres trozos, que corresponden a las tres pistas que el pescador puede leer. Pueden pedirse las pistas cuando un pez ha perdido los tapones 1-2-3 (1ª pista), 4-5-6 (2ª pista), y 7-8 (3ª pista). En la otra cara de la tarjeta, se muestra la línea de rayitas para escribir la palabra. Cada vez que se pide una pista se pierde un triángulo del pez (los que forman la boca y la cola).






En la siguiente libreta se encuentra toda la información: normas de juego, lámina con el pez en el agua y tres pistas que facilitan adivinar la palabra que piensa el pescador. Si los peces la adivinan antes de perder todos sus partes (tapones y triángulos), entonces el pescador no logrará pescarlos. Cuando la saben la tienen que deletrear y no decirla completa, pues si lo hacen los pesca. Por ejemplo, si la palabra es TRANVÍA, y sólo falta la V pero dicen B, pierden un tapón.
Clic en la siguiente presentación para obtener información detallada y poder descargar todas las palabras propuestas en tres niveles de dificultad: azul (nivel 1), amarillo (nivel2) y verde (nivel3).
NORMAS DE JUEGO.
